《明末:渊虚之羽》评测
《明末:渊虚之羽》是个借势而起的作品,它的第一支预告充满挑衅意味,在当时引发了“魂游”玩家的群嘲狂欢。很多人并不看好这个问题项目,也不看好背后的灵泽科技。但现在看来,这大概是游戏史上最激进的一次预期管理。抱着极低的期待,所有参与过试玩的玩家,几乎都对《明末:渊虚之羽》有了非常明显的改观。
和四年前相比,游戏完全褪去了恶劣的抄袭质感,在核心系统、动作设计、审美元素等方方面面,实现了属于自己的独特风味,且各方面的素质堪称不俗。与近年涌现的一众“魂游”相比,《明末:渊虚之羽》不仅丝毫不落下风,在部分关键设计上更是颇有长处,其中又以战斗交互和关卡探索最为突出。
而对一款传统“魂游”来说,战斗和关卡正是整个流程的核心体验,也是最见设计水平之处。如果你喜欢原教旨的“魂游”玩法,那《明末:渊虚之羽》会是一款体验极佳的上乘作品。但相对地,本作也受制于“魂游”设计的诸多限制,难免会在剧情叙事、动作表现等方面,陷入不同程度的窠臼。
可以说:是成也“魂游”,败也“魂游”。不过,对绝大多数“魂游”爱好者来说,本作的成功之处是远多过缺陷的。
首先值得称道的,是《明末:渊虚之羽》的关卡设计。本作的关卡采用了经典的一体化箱庭结构,其中有着大量的捷径和岔道,确保了各个区域间的连通性,并为玩家提供了多样化的攻关路线。游戏中几乎不存在所谓的断头路,每一条路线都会导向一片新区域、一个新捷径,或直接将你带回来时的路口。
利用关卡设计上的优势,《明末:渊虚之羽》将游戏中的“篝火”数量压缩到了极致。相对于地图大小,游戏的捷径和回环结构显得异常密集,仅需在地图的关键节点部署少量的杜宇神龛,就能覆盖绝大多数的攻关流程。只要你认真探索,极少会出现弹尽粮绝,却仍得不到喘息的情况。
探索流程的节奏把握,是“魂游”体验的试金石——过长过硬的流程,容易让玩家堆积负面情绪,而随处可见的“篝火”,又会让探索体验变得轻浮廉价。《明末:渊虚之羽》则很好地完成了两者的平衡。
具体而言,本作的地图整体呈现为中心化的发散设计。每个区域通常只有一个神龛,在玩家向外探索的过程中,会频繁出现回环路线和各种经典的捷径,比如只能从一侧开启的大门,以及可放下的梯子等。针对区域类型的不同,箱庭的重点也会产生差异,比如蜀王祠地下就是典型的“楼层”箱庭,以需要激活的电梯为捷径,连通不同层级的环形结构,来实现单个神龛覆盖全关卡的一体化设计。
类似开头,将蜀王祠神龛作为地图中心的设计,在之后的地图中更是比比皆是——直到临近通关,都没有出现滥用神龛或空旷无物的现象。初见35小时的流程,关卡水平几乎没有太大的下放,除了后期存在一定的复用外,几乎没有太多可挑剔的地方。
在高水准箱庭的基础上,《明末:渊虚之羽》也打破了许多“魂游”的老传统,为探索带来了许多便利,比如官方提示隐藏道路和危险陷阱、标注可对话的NPC等。甚至怕路线太多,导致玩家错过神龛,还破天荒地在右下角加入了指示罗盘。而除了这些直接的帮助外,游戏的整体叙事也变得更加清晰,地图上的敌人有着更为鲜明的阵营概念,在区域布置上更加讲究,遭遇时也会无视玩家互相搏斗,为攻关减少压力。
但可惜的是,《明末:渊虚之羽》并没有实现真正的一体化大箱庭,其地图仍然有着章节式的明显分界。虽然关卡的探索体验流畅有趣,但仍无法达到那种“竟能通往这里”的惊喜感。不过,这种要求本身就极高,作为标杆的“黑暗之魂”系列尚且不能复刻,于《明末:渊虚之羽》而言也不能强求,更多只是遗憾。
相较于关卡设计上的遗憾,本作在战斗方面的表现,则超越了传统的“魂游”作品——以一套高效的羽毛资源系统,及闪避、弹刀、相杀等多元化的交互方式,实现了属于自己的战斗风格。
本作的主角无常,可以通过闪避或特定的攻击招式,来获得不同对应数量的能量资源,游戏中称之为须羽。须羽是游戏中的核心资源,可以用来释放武器技能及各种法术。整体上,《明末:渊虚之羽》的战斗就是围绕须羽资源的循环,来展开的。
具体而言,须羽的第一来源是角色的闪避动作。无常的闪避动作为垫步,虽然垫步的持续硬直较大,且不可互相取消,但动作的无敌帧极长,从垫步启动到动画完全结束,几乎全程都有闪避判定,且覆盖投技、范围攻击等所有伤害类型,性能轻松跻身全“魂游”最强之列。
须羽的第二来源,主要是武器的各种招式动作,比如长刀的第二连击、大斧的连击收尾,或是双刀用于相杀的抗衡机制,即与被动闪避相反的迎击动作。虽然这些招式并不如闪避来得万能,但这些主动获取资源的手段,至少提供了战斗风格上的多样性,不至于让游戏陷入满地垫步的恶性循环。
相较于来源,须羽的使用途径则五花八门。首先,它可以用于加速武器的蓄力动作,强化武器自带或全局通用的流派技能;其次,须羽也是施放法术的必要资源,可以被看成一种可再生的法力值。
前者相对形象,即强化对应武器的攻速和武技,后者则比较突破常规——毕竟,须羽资源是可再生的,只要闪避得当,你的法术资源就是无穷无尽的,其中也包含回血等功能型法术,能提供近乎无限的伤害和续航手段。事实上,由于共用一套可再生的资源循环,当你组合使用武器技能和法术时,两者的区别微乎其微,都可以在流程中作为主要的战斗手段。
而《明末:渊虚之羽》的操作上限和战斗多样性,主要就是通过须羽资源的多样化使用,来实现的。否则,只靠闪避、回击的经典回合制玩法,很难感受到本作在战斗方面的乐趣。
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