《黑神话:钟馗》 放开手脚从零开始

在科隆游戏展开幕夜上,游戏科学公布了《黑神话》系列新作《黑神话:钟馗》。之后冯骥和杨奇发文谈了自己的感想,一起来看看吧。

《黑神话:钟馗》 放开手脚从零开始插图

冯骥表示《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,他过得云里雾里。一个心心念近二十年的事情,终于等到一个结果。而这个结果,超出最初的预期太多。按理说,应该满地打滚,应该天天轻哼。遗憾的是人类底层的预设不是这样,强烈的正面情绪持续时间好像都特别短,快乐总是一眨眼就过去。

“那段时间我脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐(我知道这么说很矫情,别开枪)。可无论他怎么为自己“快乐不起来”感到羞愧,这些情绪依然不受控制地袭来,而且汹涌澎湃——尤其是被淹没在“DLC到底做没做DLC都有谁啥时候发DLC”的时候。作为一个职业的成年人,我也很善于把这些负面隐藏起来,说服自己打起精神,老老实实开始做DLC。因为我很清楚,催DLC的朋友,毫无疑问都是热爱黑猴的人,是喜欢游科的人,是把我们一路抬上山的人。于是,发售后的大半年,我确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照“先做DLC”的计划,正经RUN了起来。”

“如此直到今年的某一天,杨奇上午给我留言,说“有重要的事儿想请教下”。当天我恰好有事白天不在公司,就约晚上回来再聊。回来后见到他,我问的第一句话是,“你是不是不想做DLC,想做新的?”释然的,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合。然后,开始陆续说服其他同事。再然后,就有了今天你们看到的《黑神话:钟馗》。”

“DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。也许很多人认为,DLC很稳健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC会快一点。”

“但我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁。同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷。”

本站资源来自互联网收集,仅提供信息发布
一旦您浏览本站,即表示您已接受以下条约:
1.使用辅助可能会违反游戏协议,甚至违法,用户有权决定使用,并自行承担风险;
2.本站辅助严禁用于任何形式的商业用途,若被恶意贩卖,利益与本站无关;
3.本站为非营利性网站,但为了分担服务器等运营费用,收费均为赞助,没有任何利益收益。
死神科技 » 《黑神话:钟馗》 放开手脚从零开始

死神科技,因为专业,所以领先。

网站首页 24小时自动发卡
在线客服
24小时在线客服。客服QQ:3099472943
阿里云自动发卡,购卡进群售后
12:01
您好,有任何疑问请与我们联系!

选择聊天工具: